G#m(A♭m)コードから始まるサビ 三月のパンタシア 四角運命

分析
コード:G#m


key(キー):G#マイナー
スケール:g# a# b c# d# e f# (ソ#ラ#シド#レ#ミファ#)
平行調:Bメジャースケール


サビのメロディラインの範囲:D#4(レのシャープ)~C#5(ドのシャープ)
重要メロの繰り返し回数:1回(シラ#)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:G#m、ⅱ:A#m7♭5、ⅲ:B、ⅳ:C#m、ⅴ:D#m、ⅵ:E、ⅶ:F#、
トニックマイナー(Tm):【G#m】、B、E
サブドミナントマイナー(SDm):【C#m】、Am7♭5、E、F#
ドミナントマイナー(Dm):【D#m】


解説
サビメロを4回繰り返した後に、停滞メロにより余韻を残す作曲法。
コード進行は、マイナーを活用したパターンで、メロとサビでキーの変化がある楽曲。
演奏はギターバッキングが主体。
リズムについては、4つ打ちと8分ノリを基本とした歌メロを際立たせるアレンジとなっている。





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三月のパンタシア 四角運命 音域
三月のパンタシア 四角運命 BPM(テンポ)
三月のパンタシアの曲

G#m(A♭m)コードから始まるサビ ت 恋愛兵器!りーさるうぇぽんちゃん

分析
コード:G#m


key(キー):G#マイナー
スケール:g# a# b c# d# e f# (ソ#ラ#シド#レ#ミファ#)
平行調:Bメジャースケール


サビのメロディラインの範囲:F#4(ファのシャープ)~G#5(ソのシャープ)
重要メロの繰り返し回数:2回(ソ#レ#ソ#レ#ド#シ)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:G#m、ⅱ:A#m7♭5、ⅲ:B、ⅳ:C#m、ⅴ:D#m、ⅵ:E、ⅶ:F#、
トニックマイナー(Tm):【G#m】、B、E
サブドミナントマイナー(SDm):【C#m】、Am7♭5、E、F#
ドミナントマイナー(Dm):【D#m】


解説
サビメロ2+1×2回を繰り返した後に、停滞メロにより余韻を残す作曲法。
コード進行は、マイナーを活用したパターンで、曲中にキーの変化はない。
演奏はシンセアレンジが主体。
リズムについては、8分と16分ノリを基本とした歌メロを際立たせるアレンジとなっている。





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ت 恋愛兵器!りーさるうぇぽんちゃん 音域
ت 恋愛兵器!りーさるうぇぽんちゃん BPM(テンポ)
تの曲

G#m(A♭m)コードから始まるサビ 傘村トータ オーダーメイド

分析
コード:G#m


key(キー):Bメジャー
スケール:B C# D# E F# G# A#(シド#レ#ミファ#ソ#ラ#)
平行調:G#mスケール


サビのメロディラインの範囲:B3(シ)~C#5(ドのシャープ)
重要メロの繰り返し回数:1回(ソ#ラ#シ)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲 *()内は付加できる音
ⅰ:B、ⅱ:C#m、ⅲ:D#m、ⅳ:E、ⅴ:F#、ⅵ:G#m、ⅶ:A#m7♭5、
トニック(T):【B(Maj7)】、D#m(m7)、G#(m7)
サブドミナント(SD):C#m(m7)、【E(Maj7)】
ドミナント(D):【F#(7)】、A#m7♭5

解説
サビメロを3回繰り返した後に、停滞メロからにより余韻を残す作曲法。
コード進行は、マイナーを活用したパターンで、最後のサビでキーの変化がある楽曲。
演奏はピアノとギターバッキングが主体。
リズムについては、8分ノリを基本とした歌メロを際立たせるアレンジとなっている。





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傘村トータ オーダーメイド 音域
傘村トータ オーダーメイド BPM(テンポ)
傘村トータの曲

G#m(A♭m)コードから始まるサビ syudou 狼煙

分析
コード:G#m


key(キー):G#マイナー
スケール:g# a# b c# d# e f# (ソ#ラ#シド#レ#ミファ#)
平行調:Bメジャースケール


サビのメロディラインの範囲:G#3(ソのシャープ)~A#4(ラのシャープ)
重要メロの繰り返し回数:1回(ソ#ソソ#)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:G#m、ⅱ:A#m7♭5、ⅲ:B、ⅳ:C#m、ⅴ:D#m、ⅵ:E、ⅶ:F#、
トニックマイナー(Tm):【G#m】、B、E
サブドミナントマイナー(SDm):【C#m】、Am7♭5、E、F#
ドミナントマイナー(Dm):【D#m】


解説
サビメロを2回繰り返した後、上昇メロを2回繰り返すことにより印象を残す作曲法。
コード進行は、マイナーを活用したパターンで、最後のサビでキーの変化がある楽曲。
演奏はシンセとピアノアレンジが主体。
リズムについては、4分ノリを基本とした歌メロを際立たせるアレンジとなっている。





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syudou 狼煙 音域
syudou 狼煙 BPM(テンポ)
syudou(しゅどう)の曲

G#m(A♭m)コードから始まるサビ 鈴木雅之 GIRI GIRI

分析
コード:G#m


key(キー):G#マイナー
スケール:g# a# b c# d# e f# (ソ#ラ#シド#レ#ミファ#)
平行調:Bメジャースケール


サビのメロディラインの範囲:G#3(ソのシャープ)~F#4(ファのシャープ)
重要メロの繰り返し回数:1回(レ#ド#シソ#)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:G#m、ⅱ:A#m7♭5、ⅲ:B、ⅳ:C#m、ⅴ:D#m、ⅵ:E、ⅶ:F#、
トニックマイナー(Tm):【G#m】、B、E
サブドミナントマイナー(SDm):【C#m】、Am7♭5、E、F#
ドミナントマイナー(Dm):【D#m】


解説
サビメロを2回繰り返した後に、停滞メロにより余韻を残す作曲法。
コード進行は、マイナーを活用したパターンで、最後のサビでキーの変化がある楽曲。
演奏はブラスアレンジが主体。
リズムについては、8分ノリと付点・休符を基本とした歌メロを際立たせるアレンジとなっている。





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鈴木雅之 GIRI GIRI 音域
鈴木雅之 feat. すぅ GIRI GIRI BPM(テンポ)
鈴木雅之(すずき まさゆき)の曲

G#m(A♭m)コードから始まるサビ MY FIRST STORY 1,000,000 TIMES

分析
コード:G#m


key(キー):G#マイナー
スケール:g# a# b c# d# e f# (ソ#ラ#シド#レ#ミファ#)
平行調:Bメジャースケール


サビのメロディラインの範囲:D#4(レのシャープ)~D#5(レのシャープ)
重要メロの繰り返し回数:1回(レ#ラ#ラ#)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:G#m、ⅱ:A#m7♭5、ⅲ:B、ⅳ:C#m、ⅴ:D#m、ⅵ:E、ⅶ:F#、
トニックマイナー(Tm):【G#m】、B、E
サブドミナントマイナー(SDm):【C#m】、Am7♭5、E、F#
ドミナントマイナー(Dm):【D#m】


解説
サビメロを2回繰り返した後に、停滞メロにより余韻を残す作曲法。
コード進行は、マイナーを活用したパターンで、曲中にキーの変化はない。
演奏はシンセとギターバッキングが主体。
リズムについては、8分ノリを基本としたスピード感のあるアレンジとなっている。





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MY FIRST STORY 1,000,000 TIMES 音域
MY FIRST STORY 1,000,000 TIMES BPM(テンポ)
MY FIRST STORY(マイ ファースト ストーリー)の曲

G#m(A♭m)コードから始まるサビ 獅子志司 橙一点

分析
コード:G#m


key(キー):Bメジャー
スケール:B C# D# E F# G# A#(シド#レ#ミファ#ソ#ラ#)
平行調:G#mスケール


サビのメロディラインの範囲:D#3(レのシャープ)~G#4(ソのシャープ)
重要メロの繰り返し回数:2回(ソ#ファ#ファ#ソ#)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲 *()内は付加できる音
ⅰ:B、ⅱ:C#m、ⅲ:D#m、ⅳ:E、ⅴ:F#、ⅵ:G#m、ⅶ:A#m7♭5、
トニック(T):【B(Maj7)】、D#m(m7)、G#(m7)
サブドミナント(SD):C#m(m7)、【E(Maj7)】
ドミナント(D):【F#(7)】、A#m7♭5

解説
サビメロを2回繰り返した後に、停滞メロの繰り返しにより余韻を残す作曲法。
コード進行は、トニック・ドミナントを活用したパターンで、最後のサビでキーの変化がある楽曲。
演奏はシンセとギターバッキングが主体。
リズムについては、8分ノリを基本とした歌メロを際立たせるアレンジとなっている。





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獅子志司 橙一点 音域
獅子志司 橙一点 BPM(テンポ)
獅子志司の曲

G#m(A♭m)コードから始まるサビ Azari Nightmare

分析
コード:G#m


key(キー):G#マイナー
スケール:g# a# b c# d# e f# (ソ#ラ#シド#レ#ミファ#)
平行調:Bメジャースケール


サビのメロディラインの範囲:G#4(ソのシャープ)~E5(ミ)
重要メロの繰り返し回数:1回(ミレ#)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:G#m、ⅱ:A#m7♭5、ⅲ:B、ⅳ:C#m、ⅴ:D#m、ⅵ:E、ⅶ:F#、
トニックマイナー(Tm):【G#m】、B、E
サブドミナントマイナー(SDm):【C#m】、Am7♭5、E、F#
ドミナントマイナー(Dm):【D#m】


解説
サビメロ3×2回繰り返した後に、停滞メロにより余韻を残す作曲法。
コード進行は、マイナーを活用したパターンで、曲中にキーの変化はない。
演奏はシンセアレンジが主体。
リズムについては、4分ノリを基本とした歌メロを際立たせるアレンジとなっている。





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Azari Nightmare 音域
Azari Nightmare BPM(テンポ)
Azariの曲

G#m(A♭m)コードから始まるサビ ヒグチアイ 悪魔の子

分析
コード:G#m


key(キー):Bメジャー
スケール:B C# D# E F# G# A#(シド#レ#ミファ#ソ#ラ#)
平行調:G#mスケール


サビのメロディラインの範囲:D#4(レのシャープ)~D#5(レのシャープ)
重要メロの繰り返し回数:2回(シラ#ソ#ファ#)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲 *()内は付加できる音
ⅰ:B、ⅱ:C#m、ⅲ:D#m、ⅳ:E、ⅴ:F#、ⅵ:G#m、ⅶ:A#m7♭5、
トニック(T):【B(Maj7)】、D#m(m7)、G#(m7)
サブドミナント(SD):C#m(m7)、【E(Maj7)】
ドミナント(D):【F#(7)】、A#m7♭5

解説
サビメロ2×2を繰り返した後に、停滞メロからの上昇メロにより印象を残す作曲法。
コード進行は、マイナーを活用したパターンで、メロとサビでキーの変化がある楽曲。
演奏はストリングスアレンジが主体。
リズムについては、4分ノリを基本とした歌メロを際立たせるアレンジとなっている。





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ヒグチアイ 悪魔の子 音域
ヒグチアイ 悪魔の子 BPM(テンポ)
ヒグチアイの曲

G#m(A♭m)コードから始まるサビ BUMP OF CHICKEN シリウス

分析
コード:G#m


key(キー):Bメジャー
スケール:B C# D# E F# G# A#(シド#レ#ミファ#ソ#ラ#)
平行調:G#mスケール


サビのメロディラインの範囲:F#3(ファのシャープ)~F#4(ファのシャープ)
重要メロの繰り返し回数:1回(シファ#ファ#ミ)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲 *()内は付加できる音
ⅰ:B、ⅱ:C#m、ⅲ:D#m、ⅳ:E、ⅴ:F#、ⅵ:G#m、ⅶ:A#m7♭5、
トニック(T):【B(Maj7)】、D#m(m7)、G#(m7)
サブドミナント(SD):C#m(m7)、【E(Maj7)】
ドミナント(D):【F#(7)】、A#m7♭5

解説
サビメロを2回繰り返した後に、停滞メロの繰り返しで余韻を残す作曲法。
コード進行は、トニック・ドミナントを活用したパターンで、メロとサビでキーの変化がある楽曲。
演奏はギターバッキングが主体。
リズムについては、8分を基本とした歌メロを際立たせるアレンジとなっている。





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BUMP OF CHICKEN シリウス 音域
BUMP OF CHICKEN シリウス BPM(テンポ)
BUMP OF CHICKEN(バンプ オブ チキン)の曲