F#m(G♭m)コードから始まるサビ cosMo@暴走P ヤミナベ!!!!

分析
コード:F#m


key(キー):F#マイナー
スケール:F# G# A B C# D E (ファ#ソ#ラシド#レミ)
平行調:Aメジャースケール


サビのメロディラインの範囲:E4(ミ)~F#5(ファのシャープ)
重要メロの繰り返し回数:1回(ファ#ミド#ド#)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:F#m、ⅱ:G#m7♭5、ⅲ:A、ⅳ:Bm、ⅴ:C#m、ⅵ:D、ⅶ:E
トニックマイナー(Tm):【F#m】、D、A
サブドミナントマイナー(SDm):【Bm】、G#m7♭5、D、E
ドミナントマイナー(Dm):【C#m】

解説
サビ部分は、便宜上BPM232(0:57~)の個所をサビとして表記。
停滞メロと上昇メロの組み合わせにより印象を残す作曲法。
コード進行は、トニック、ドミナントを活用したパターンで。曲中にキーの変化もあるが、テンポについてはほぼ変化し続ける楽曲。
演奏はシンセとギターバッキングが主体。
リズムはについては、倍テンを基本にしたスピード感のあるアレンジとなっている。





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cosMo@暴走P ヤミナベ!!!! 音域
cosMo@暴走P ヤミナベ!!!! BPM(テンポ)
cosMo@暴走Pの曲

Dコードから始まるサビ Chinozo ムシ

分析
コード:D


key(キー):F#マイナー
スケール:F# G# A B C# D E (ファ#ソ#ラシド#レミ)
平行調:Aメジャースケール


サビのメロディラインの範囲:F#4(ファのシャープ)~A5(ラ)
重要メロの繰り返し回数:3回(ファ#ミファ#ミファ#)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:F#m、ⅱ:G#m7♭5、ⅲ:A、ⅳ:Bm、ⅴ:C#m、ⅵ:D、ⅶ:E
トニックマイナー(Tm):【F#m】、D、A
サブドミナントマイナー(SDm):【Bm】、G#m7♭5、D、E
ドミナントマイナー(Dm):【C#m】
解説
サビメロ3×3を繰り返した後に、停滞メロで余韻を残す作曲法。
コード進行は、トニック、ドミナントを活用したパターンで、最後のサビでキーの変化がある楽曲。
演奏はギターバッキングが主体。
リズムについては、2ビートと2分・付点・休符を基本としたスピード感のあるアレンジとなっている。





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Chinozo ムシ 音域
Chinozo ムシ BPM(テンポ)
ちのぞーの曲

F#m(G♭m)コードから始まるサビ SLAVE.V-V-R ぐちゃり

分析
コード:F#m


key(キー):F#マイナー
スケール:F# G# A B C# D E (ファ#ソ#ラシド#レミ)
平行調:Aメジャースケール


サビのメロディラインの範囲:F#4(ファのシャープ)~A6(ラ)
重要メロの繰り返し回数:3回(ファ#ソ#)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:F#m、ⅱ:G#m7♭5、ⅲ:A、ⅳ:Bm、ⅴ:C#m、ⅵ:D、ⅶ:E
トニックマイナー(Tm):【F#m】、D、A
サブドミナントマイナー(SDm):【Bm】、G#m7♭5、D、E
ドミナントマイナー(Dm):【C#m】

解説
サビメロを4回繰り返した後、停滞メロにより余韻を残す作曲法。
コード進行は、マイナーを活用したパターンで、曲中にキーの変化はない。
演奏はギターバッキングが主体。
リズムについては、4分ノリと付点・休符を基本にしたアクセントのあるアレンジとなっている。





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SLAVE.V-V-R ぐちゃり 音域
SLAVE.V-V-R ぐちゃり BPM(テンポ)
SLAVE.V-V-R(スレイブ ブイ ブイ アール)の曲

F#m(G♭m)コードから始まるサビ Superfly ダイナマイト

分析
コード:F#m


key(キー):F#マイナー
スケール:F# G# A B C# D E (ファ#ソ#ラシド#レミ)
平行調:Aメジャースケール


サビのメロディラインの範囲:C#4(ドのシャープ)~C#5(ドのシャープ)
重要メロの繰り返し回数:2回(ド#シ)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:F#m、ⅱ:G#m7♭5、ⅲ:A、ⅳ:Bm、ⅴ:C#m、ⅵ:D、ⅶ:E
トニックマイナー(Tm):【F#m】、D、A
サブドミナントマイナー(SDm):【Bm】、G#m7♭5、D、E
ドミナントマイナー(Dm):【C#m】

解説
サビメロを2回繰り返した後、上昇メロで印象を残す作曲法。
コード進行は、マイナー活用したパターンで、曲中にキーの変化はない。
演奏はブラスとギターバッキングが主体。
リズムについては、4つ打ちと付点・休符を基本とした歌メロを際立たせるアレンジとなっている。





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Superfly ダイナマイト 音域
Superfly ダイナマイト BPM(テンポ)
Superfly(スーパーフライ)の曲

F#m(G♭m)コードから始まるサビ DECO*27 アンドロイドガール

分析
コード:F#m


key(キー):F#マイナー
スケール:F# G# A B C# D E (ファ#ソ#ラシド#レミ)
平行調:Aメジャースケール


サビのメロディラインの範囲:E4(ミ)~F#5(ファのシャープ)
重要メロの繰り返し回数:1回(ド#シラ)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:F#m、ⅱ:G#m7♭5、ⅲ:A、ⅳ:Bm、ⅴ:C#m、ⅵ:D、ⅶ:E
トニックマイナー(Tm):【F#m】、D、A
サブドミナントマイナー(SDm):【Bm】、G#m7♭5、D、E
ドミナントマイナー(Dm):【C#m】

解説
サビメロを2回繰り返した後、下降メロにより終止感を残す作曲法。
コード進行は、マイナーを活用したパターンで。メロ(Fマイナー)とサビでキーの変化がある楽曲。
演奏はギターバッキングが主体。
リズムについては、4つ打ちと8分ノリを基本にしたスピード感のあるアレンジとなっている。





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DECO*27 アンドロイドガール 音域
DECO*27 アンドロイドガール BPM(テンポ)
DECO*27(デコ・ニーナ)の曲

Dコードから始まるサビ Kanaria 酔いどれ知らず

分析
コード:D


key(キー):F#マイナー
スケール:F# G# A B C# D E (ファ#ソ#ラシド#レミ)
平行調:Aメジャースケール


サビのメロディラインの範囲:C#4(ドのシャープ)~E5(ミ)
重要メロの繰り返し回数:2回(シド#シラファ#)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:F#m、ⅱ:G#m7♭5、ⅲ:A、ⅳ:Bm、ⅴ:C#m、ⅵ:D、ⅶ:E
トニックマイナー(Tm):【F#m】、D、A
サブドミナントマイナー(SDm):【Bm】、G#m7♭5、D、E
ドミナントマイナー(Dm):【C#m】
解説
サビメロを2回繰り返した後に、停滞メロにより余韻を残す作曲法。
コード進行は、トニック、ドミナントを活用したパターンで、曲中にキーの変化はない。
演奏はギターバッキングが主体。
リズムについては、8分ノリと付点・休符を基本とした歌メロを際立たせるアレンジとなっている。





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Kanaria 酔いどれ知らず 音域
Kanaria 酔いどれ知らず BPM(テンポ)
Kanaria(カナリア)の曲

Dコードから始まるサビ BiSH ごめんね

分析
コード:D


key(キー):F#マイナー
スケール:F# G# A B C# D E (ファ#ソ#ラシド#レミ)
平行調:Aメジャースケール


サビのメロディラインの範囲:C#4(ドのシャープ)~D5(レ)
重要メロの繰り返し回数:1回(ミファ#ド#シ)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:F#m、ⅱ:G#m7♭5、ⅲ:A、ⅳ:Bm、ⅴ:C#m、ⅵ:D、ⅶ:E
トニックマイナー(Tm):【F#m】、D、A
サブドミナントマイナー(SDm):【Bm】、G#m7♭5、D、E
ドミナントマイナー(Dm):【C#m】
解説
サビメロを2回繰り返した後に、停滞メロにより余韻を残す作曲法。
コード進行は、トニック、ドミナントを活用したパターンで、曲中にキーの変化はない。
演奏はギターバッキングが主体。
リズムについては、8分ノリを基本とした歌メロを際立たせるアレンジとなっている。





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BiSH ごめんね 音域
BiSH ごめんね BPM(テンポ)
BiSH(ビッシュ)の曲

DMaj7コードから始まるサビ 優里 天才になってみたい人生でした

分析
コード:DMaj7


key(キー):F#マイナー
スケール:F# G# A B C# D E (ファ#ソ#ラシド#レミ)
平行調:Aメジャースケール


サビのメロディラインの範囲:C#4(ドのシャープ)~C#5(ドのシャープ)
重要メロの繰り返し回数6回(シド#)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:F#m、ⅱ:G#m7♭5、ⅲ:A、ⅳ:Bm、ⅴ:C#m、ⅵ:D、ⅶ:E
トニックマイナー(Tm):【F#m】、D、A
サブドミナントマイナー(SDm):【Bm】、G#m7♭5、D、E
ドミナントマイナー(Dm):【C#m】


解説
サビメロ6×2を回繰り返した後に、停滞メロで余韻を残す作曲法。
コード進行は、トニック、ドミナントを活用したパターンで、曲中にキーの変化はない。
演奏はピアノとギターバッキングが主体。
リズムについては、8分を基本とした歌メロを際立たせるアレンジとなっている。





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優里 天才になってみたい人生でした 音域
優里 天才になってみたい人生でした BPM(テンポ)
優里(ゆうり)の曲

F#m(G♭m)コードから始まるサビ じん (自然の敵P) カゲロウデイズ

分析
コード:F#m


key(キー):F#マイナー
スケール:F# G# A B C# D E (ファ#ソ#ラシド#レミ)
平行調:Aメジャースケール


サビのメロディラインの範囲:E4(ミ)~高:B5(シ)
重要メロの繰り返し回数:1回(ド#シ)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:F#m、ⅱ:G#m7♭5、ⅲ:A、ⅳ:Bm、ⅴ:C#m、ⅵ:D、ⅶ:E
トニックマイナー(Tm):【F#m】、D、A
サブドミナントマイナー(SDm):【Bm】、G#m7♭5、D、E
ドミナントマイナー(Dm):【C#m】

解説
サビメロを2回繰り返した後、上昇メロにより印象を残す作曲法。
コード進行は、マイナーを活用したパターンで、メロとサビでキーの変化がある楽曲。
演奏はギターバッキングが主体。
リズムについては、4分と8分ノリを基本とした歌メロを際立たせるアレンジとなっている。





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じん (自然の敵P) カゲロウデイズ 音域
じん (自然の敵P) カゲロウデイズ BPM(テンポ)
じん (自然の敵P)の曲

DMaj7コードから始まるサビ はるまきごはん 幻影

分析
コード:DMaj7


key(キー):F#マイナー
スケール:F# G# A B C# D E (ファ#ソ#ラシド#レミ)
平行調:Aメジャースケール


サビのメロディラインの範囲:C#4(ドのシャープ)~A5(ラ)
重要メロの繰り返し回数2回(ファシド#シド#)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:F#m、ⅱ:G#m7♭5、ⅲ:A、ⅳ:Bm、ⅴ:C#m、ⅵ:D、ⅶ:E
トニックマイナー(Tm):【F#m】、D、A
サブドミナントマイナー(SDm):【Bm】、G#m7♭5、D、E
ドミナントマイナー(Dm):【C#m】


解説
サビメロ2×2を繰り返した後に、停滞メロと上昇メロの組み合わせで余韻を残す作曲法。
コード進行は、トニック、ドミナントを活用したパターンで、曲中にキーの変化はない。
演奏はシンセアレンジが主体。
リズムについては、8分ノリを基本とした歌メロを際立たせるアレンジとなっている。





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はるまきごはん 幻影 音域
はるまきごはん 幻影 BPM(テンポ)
はるまきごはんの曲