C#(D♭)mコードから始まるサビ syudou 俺ゴーストタイプ

分析
コード:C#m


key(キー):C#マイナー
スケール:c# d# e f# g# a b (ド#レ#ミファ#ソ#ラシ)
平行調:Eメジャースケール


サビのメロディラインの範囲:C#4(ドのシャープ)~E5(ミ)
重要メロの繰り返し回数:1回(ミレ#ド#シド#)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:C#m、ⅱ:D#m7♭5、ⅲ:E、ⅳ:F#m、ⅴ:G#m、ⅵ:A、ⅶ:B、
トニックマイナー(Tm):【C#m】、E、A
サブドミナントマイナー(SDm):【F#m】、D#m7♭5、A、B
ドミナントマイナー(Dm):【G#m】


解説
サビメロを2回繰り返した後、停滞メロと上昇メロの組み合わせにより余韻を残す作曲法。
コード進行は、マイナーを活用したパターンで、曲中にキーの変化はない。
演奏はシンセアレンジが主体。
リズムについては、8分ノリを基本とした歌メロを際立たせるアレンジとなっている。





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syudou 俺ゴーストタイプ 音域
syudou 俺ゴーストタイプ BPM(テンポ)
irohaの曲

C#(D♭)mコードから始まるサビ B’z RED

分析
コード:C#m


key(キー):C#マイナー
スケール:c# d# e f# g# a b (ド#レ#ミファ#ソ#ラシ)
平行調:Eメジャースケール


サビのメロディラインの範囲:C#4(ドのシャープ)~B4(シ)
重要メロの繰り返し回数:1回(ソ#ファ#ミド#)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:C#m、ⅱ:D#m7♭5、ⅲ:E、ⅳ:F#m、ⅴ:G#m、ⅵ:A、ⅶ:B、
トニックマイナー(Tm):【C#m】、E、A
サブドミナントマイナー(SDm):【F#m】、D#m7♭5、A、B
ドミナントマイナー(Dm):【G#m】


解説
サビメロを2回繰り返した後、上昇メロにより印象を残す作曲法。
コード進行は、マイナーを活用したパターンで、曲中にキーの変化はない。
演奏はギターバッキングが主体。
リズムについては、8分ノリを基本とした歌メロを際立たせるアレンジとなっている。





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B’z RED 音域
B’z RED BPM(テンポ)
B’z(ビーズ)の曲

C#(D♭)mコードから始まるサビ ナナヲアカリ メルティックヘル

分析
コード:C#m


key(キー):C#マイナー
スケール:c# d# e f# g# a b (ド#レ#ミファ#ソ#ラシ)
平行調:Eメジャースケール


サビのメロディラインの範囲:C#3(ドのシャープ)~D#5(レのシャープ)
重要メロの繰り返し回数:1回(レ#ド#)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:C#m、ⅱ:D#m7♭5、ⅲ:E、ⅳ:F#m、ⅴ:G#m、ⅵ:A、ⅶ:B、
トニックマイナー(Tm):【C#m】、E、A
サブドミナントマイナー(SDm):【F#m】、D#m7♭5、A、B
ドミナントマイナー(Dm):【G#m】


解説
サビメロを2回繰り返した後、上昇メロと停滞メロにより印象を残す作曲法。
コード進行は、マイナーを活用したパターンで、最後のサビでキーの変化がある楽曲。
演奏はギターバッキングが主体。
リズムについては、8分ノリを基本とした歌メロを出すアレンジとなっている。





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ナナヲアカリ メルティックヘル 音域
ナナヲアカリ メルティックヘル BPM(テンポ)
irohaの曲

C#(D♭)mコードから始まるサビ ONE OK ROCK Make It Out Alive

分析
コード:C#m


key(キー):C#マイナー
スケール:c# d# e f# g# a b (ド#レ#ミファ#ソ#ラシ)
平行調:Eメジャースケール


サビのメロディラインの範囲:B3(シ)~C#5(ドのシャープ)
重要メロの繰り返し回数:1回(ソ#ファ#シ)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:C#m、ⅱ:D#m7♭5、ⅲ:E、ⅳ:F#m、ⅴ:G#m、ⅵ:A、ⅶ:B、
トニックマイナー(Tm):【C#m】、E、A
サブドミナントマイナー(SDm):【F#m】、D#m7♭5、A、B
ドミナントマイナー(Dm):【G#m】


解説
サビメロを2回繰り返した後、停滞メロにより余韻を残す作曲法。
コード進行は、マイナーを活用したパターンで、曲中にキーの変化はない。
演奏はギターばぅキングが主体。
リズムについてhは、8分を基本とした歌メロを際立たせるアレンジとなっている。





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ONE OK ROCK Make It Out Alive 音域
ONE OK ROCK Make It Out Alive BPM(テンポ)
ONE OK ROCK(ワンオクロック)の曲

C#(D♭)mコードから始まるサビ milet コイコガレ

分析
コード:C#m


key(キー):Eメジャー
スケール:E F# G# A B C# D#(ミファ#ソ#ラシド#レ# )
平行調:C#mスケール


サビのメロディラインの範囲:B3(シ)~C5(ド)
重要メロの繰り返し回数:2回(ミミレ#ミ)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲 *()内は付加できる音
ⅰ:E、ⅱ:F#m、ⅲ:G#m、ⅳ:A、ⅴ:B、ⅵ:C#m、ⅶ:D#m7♭5
トニック(T):【E(Maj7)】、G#m(m7)、C#m(m7)
サブドミナント(SD):F#m(m7)、【A(Maj7)】
ドミナント(D):【B(7)】、D#m7♭5


解説
サビメロを2回繰り返した後、上昇メロと停滞メロを組み合わせることにより印象を残す作曲法。
コード進行は、マイナーを活用したパターンで、メロ(Eマイナー)とサビでキーの変化がある楽曲。
演奏はストリングスとギターバッキングが主体。
リズムについては、8分ノリを基本とした歌メロを際立たせるアレンジとなっている。





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milet コイコガレ 音域
milet コイコガレ BPM(テンポ)
milet(ミレイ)の曲

C#(D♭)mコードから始まるサビ すりぃ ジタバタ

分析
コード:C#m


key(キー):C#マイナー
スケール:c# d# e f# g# a b (ド#レ#ミファ#ソ#ラシ)
平行調:Eメジャースケール


サビのメロディラインの範囲:B3(シ)~A4(ラ)
重要メロの繰り返し回数:1回(ソ#ファ#)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:C#m、ⅱ:D#m7♭5、ⅲ:E、ⅳ:F#m、ⅴ:G#m、ⅵ:A、ⅶ:B、
トニックマイナー(Tm):【C#m】、E、A
サブドミナントマイナー(SDm):【F#m】、D#m7♭5、A、B
ドミナントマイナー(Dm):【G#m】


解説
サビメロを4回繰り返した後、停滞メロにより緊張感を残す作曲法。
コード進行は、マイナーを活用したパターンで、曲中にキーの変化はない。
演奏はシンセとギターバッキングが主体。
リズムについては、16分ノリと付点・休符でアクセントを出すアレンジとなっている。





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すりぃ ジタバタ 音域
すりぃ ジタバタ BPM(テンポ)
すりぃの曲

C#(D♭)コードから始まるサビ 傘村トータ Reach for the Sky

分析
コード:D♭


key(キー):D♭メジャー
スケール:D♭ E♭ F G♭ A♭ B♭ C (レ♭ミ♭ファソ♭ラ♭シ♭ド)
平行調:B♭mスケール


サビのメロディラインの範囲:C#4(ドのシャープ)~F#5(ファのシャープ)
重要メロの繰り返し回数:1回(レ♭ドシ♭)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲 *()内は付加できる音
ⅰ:D♭、ⅱ:E♭m、ⅲ:Fm、ⅳ:G♭、ⅴ:A♭、ⅵ:B♭m、ⅶ:C#m7♭5、
トニック(T):【D♭(Maj7)】、Fm(m7)、B♭m(m7)
サブドミナント(SD):E♭m(m7)、【G♭(Maj7)】
ドミナント(D):【A♭(7)】、Cm7♭5

解説
サビメロを2回繰り返した後、上昇メロと停滞メロの組み合わせにより余韻を残す作曲法。
コード進行は、トニック、ドミナントを活用したパターンで、メロ(Bbメジャー)とサビでキーの変化がある楽曲。
演奏はピアノアレンジが主体。
リズムについては、4分ノリを基本とした歌メロを際立たせるアレンジとなっている。





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傘村トータ Reach for the Sky 音域
傘村トータ Reach for the Sky BPM(テンポ)
傘村トータの曲

C#(D♭)mコードから始まるサビ BABYMETAL METAL KINGDOM

分析
コード:C#m


key(キー):C#マイナー
スケール:c# d# e f# g# a b (ド#レ#ミファ#ソ#ラシ)
平行調:Eメジャースケール


サビのメロディラインの範囲:B3(シ)~C#5(ドのシャープ)
重要メロの繰り返し回数:1回(シソ#)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:C#m、ⅱ:D#m7♭5、ⅲ:E、ⅳ:F#m、ⅴ:G#m、ⅵ:A、ⅶ:B、
トニックマイナー(Tm):【C#m】、E、A
サブドミナントマイナー(SDm):【F#m】、D#m7♭5、A、B
ドミナントマイナー(Dm):【G#m】


解説
サビメロ2+1×2を繰り返した後、停滞メロにより余韻を残す作曲法。
コード進行は、マイナーを活用したパターンで、曲中にキーの変化はない。
演奏はギターバッキングが主体。
リズムについては、8分と16分ノリを基本とした歌メロを際立たせるアレンジとなっている。





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BABYMETAL METAL KINGDOM 音域
BABYMETAL METAL KINGDOM BPM(テンポ)
BABYMETAL(ベビーメタル)の曲

C#(D♭)mコードから始まるサビ SawanoHiroyuki[nZk] LEMONADE

分析
コード:C#m


key(キー):C#マイナー
スケール:c# d# e f# g# a b (ド#レ#ミファ#ソ#ラシ)
平行調:Eメジャースケール


サビのメロディラインの範囲:C#4(ドのシャープ)~C#5(ドのシャープ)
重要メロの繰り返し回数:1回(シド#ソ#ソ#)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:C#m、ⅱ:D#m7♭5、ⅲ:E、ⅳ:F#m、ⅴ:G#m、ⅵ:A、ⅶ:B、
トニックマイナー(Tm):【C#m】、E、A
サブドミナントマイナー(SDm):【F#m】、D#m7♭5、A、B
ドミナントマイナー(Dm):【G#m】


解説
サビメロを2回繰り返した後、上昇メロと停滞メロの繰り返しにより余韻を残す作曲法。
コード進行は、マイナーを活用したパターンで、。
演奏はシンセとギターバッキングが主体。
リズムについては、4つ打ちと付点・休符でアクセントを出すアレンジとなっている。





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SawanoHiroyuki[nZk] LEMONADE 音域
SawanoHiroyuki[nZk] LEMONADE BPM(テンポ)
SawanoHiroyuki[nZk](さわのひろゆき ヌジーク)の曲

C#(D♭)mコードから始まるサビ トップハムハット狂 SHAKA-LAKA

分析
コード:C#m


key(キー):C#マイナー
スケール:c# d# e f# g# a b (ド#レ#ミファ#ソ#ラシ)
平行調:Eメジャースケール


サビのメロディラインの範囲:D#4(レのシャープ)~C#6(ドのシャープ)
重要メロの繰り返し回数:3回(ファ#ソ#ファ#ミ)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:C#m、ⅱ:D#m7♭5、ⅲ:E、ⅳ:F#m、ⅴ:G#m、ⅵ:A、ⅶ:B、
トニックマイナー(Tm):【C#m】、E、A
サブドミナントマイナー(SDm):【F#m】、D#m7♭5、A、B
ドミナントマイナー(Dm):【G#m】


解説
サビメロを3回繰り返した後、停滞メロと上昇メロの組み合わせにより余韻を残す作曲法。
コード進行は、マイナーを活用したパターンで、曲中にキーの変化はない。
演奏はシンセアレンジが主体。
リズムについては、8分ノリと付点・休符でアクセントを出すアレンジとなっている。





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トップハムハット狂 SHAKA-LAKA 音域
トップハムハット狂 SHAKA-LAKA BPM(テンポ)
トップハムハット狂(TOPHAMHAT-KYO)の曲