分析
コード:F#m
key(キー):F#マイナー
スケール:F# G# A B C# D E (ファ#ソ#ラシド#レミ)
平行調:Aメジャースケール
サビのメロディラインの範囲:E4(ミ)~高:B5(シ)
重要メロの繰り返し回数:1回(ド#シ)*正確な音数は省略
一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:F#m、ⅱ:G#m7♭5、ⅲ:A、ⅳ:Bm、ⅴ:C#m、ⅵ:D、ⅶ:E
トニックマイナー(Tm):【F#m】、D、A
サブドミナントマイナー(SDm):【Bm】、G#m7♭5、D、E
ドミナントマイナー(Dm):【C#m】
解説
サビメロを2回繰り返した後、上昇メロにより印象を残す作曲法。
コード進行は、マイナーを活用したパターンで、メロとサビでキーの変化がある楽曲。
演奏はギターバッキングが主体。
リズムについては、4分と8分ノリを基本とした歌メロを際立たせるアレンジとなっている。
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じん (自然の敵P) カゲロウデイズ 音域
じん (自然の敵P) カゲロウデイズ BPM(テンポ)
じん (自然の敵P)の曲
タグ: じん (自然の敵P)
Dコードから始まるサビ じん アディショナルメモリー
分析
コード:D
key(キー):F#マイナー
スケール:F# G# A B C# D E (ファ#ソ#ラシド#レミ)
平行調:Aメジャースケール
サビのメロディラインの範囲:C#4(ドのシャープ)~F#5(ファのシャープ)
重要メロの繰り返し回数:2回(ファ#ド#シラ)*正確な音数は省略
一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:F#m、ⅱ:G#m7♭5、ⅲ:A、ⅳ:Bm、ⅴ:C#m、ⅵ:D、ⅶ:E
トニックマイナー(Tm):【F#m】、D、A
サブドミナントマイナー(SDm):【Bm】、G#m7♭5、D、E
ドミナントマイナー(Dm):【C#m】
解説
サビメロ2×2を繰り返した後に、停滞メロの繰り返しにより余韻を残す作曲法。
コード進行は、トニック、ドミナントを活用したパターンで、メロとサビでキーの変化がある楽曲。
演奏はギターバッキングが主体。
リズムについては、2ビートと付点・休符を基本とした歌メロを際立たせるアレンジとなっている。
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じん (自然の敵P) アディショナルメモリー 音域
じん (自然の敵P) アディショナルメモリー BPM(テンポ)
じん (自然の敵P)の曲
コード:D
key(キー):F#マイナー
スケール:F# G# A B C# D E (ファ#ソ#ラシド#レミ)
平行調:Aメジャースケール
サビのメロディラインの範囲:C#4(ドのシャープ)~F#5(ファのシャープ)
重要メロの繰り返し回数:2回(ファ#ド#シラ)*正確な音数は省略
一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:F#m、ⅱ:G#m7♭5、ⅲ:A、ⅳ:Bm、ⅴ:C#m、ⅵ:D、ⅶ:E
トニックマイナー(Tm):【F#m】、D、A
サブドミナントマイナー(SDm):【Bm】、G#m7♭5、D、E
ドミナントマイナー(Dm):【C#m】
解説
サビメロ2×2を繰り返した後に、停滞メロの繰り返しにより余韻を残す作曲法。
コード進行は、トニック、ドミナントを活用したパターンで、メロとサビでキーの変化がある楽曲。
演奏はギターバッキングが主体。
リズムについては、2ビートと付点・休符を基本とした歌メロを際立たせるアレンジとなっている。
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じん (自然の敵P) アディショナルメモリー 音域
じん (自然の敵P) アディショナルメモリー BPM(テンポ)
じん (自然の敵P)の曲
C#(D♭)mコードから始まるサビ じん (自然の敵P) チルドレンレコード
分析
コード:C#m
key(キー):C#マイナー
スケール:c# d# e f# g# a b (ド#レ#ミファ#ソ#ラシ)
平行調:Eメジャースケール
サビのメロディラインの範囲:C#4(ドのシャープ)~F#6(ファのシャープ)
重要メロの繰り返し回数:1回(シソ#ファ#ソ#)*正確な音数は省略
一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:C#m、ⅱ:D#m7♭5、ⅲ:E、ⅳ:F#m、ⅴ:G#m、ⅵ:A、ⅶ:B、
トニックマイナー(Tm):【C#m】、E、A
サブドミナントマイナー(SDm):【F#m】、D#m7♭5、A、B
ドミナントマイナー(Dm):【G#m】
解説
上昇メロを繰り返すことにより、印象を残す作曲法。
コード進行は、マイナーを活用したパターンで、メロとサビでキーの変化がある楽曲。
演奏はギターバッキングが主体。
リズムについては、8分ノリを基本としたスピード感のあるアレンジとなっている。
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じん (自然の敵P) チルドレンレコード 音域
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じん (自然の敵P)の曲
コード:C#m
key(キー):C#マイナー
スケール:c# d# e f# g# a b (ド#レ#ミファ#ソ#ラシ)
平行調:Eメジャースケール
サビのメロディラインの範囲:C#4(ドのシャープ)~F#6(ファのシャープ)
重要メロの繰り返し回数:1回(シソ#ファ#ソ#)*正確な音数は省略
一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:C#m、ⅱ:D#m7♭5、ⅲ:E、ⅳ:F#m、ⅴ:G#m、ⅵ:A、ⅶ:B、
トニックマイナー(Tm):【C#m】、E、A
サブドミナントマイナー(SDm):【F#m】、D#m7♭5、A、B
ドミナントマイナー(Dm):【G#m】
解説
上昇メロを繰り返すことにより、印象を残す作曲法。
コード進行は、マイナーを活用したパターンで、メロとサビでキーの変化がある楽曲。
演奏はギターバッキングが主体。
リズムについては、8分ノリを基本としたスピード感のあるアレンジとなっている。
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Gコードから始まるサビ じん (自然の敵P) 夜咄ディセイブ
分析
コード:G
key(キー):Bマイナー
スケール:B C# D E F# G A (シド#レミファ#ソラ)
平行調:Dメジャースケール
サビのメロディラインの範囲:B3(シ)~D5(レ)
重要メロの繰り返し回数:1回(ファ#ラレド#)*正確な音数は省略
一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:Bm、ⅱ:C#m7♭5、ⅲ:D、ⅳ:Em、ⅴ:F#m、ⅵ:G、ⅶ:A
トニックマイナー(Tm):【Bm】、D、G
サブドミナントマイナー(SDm):【Em】、C#m7♭5、G、A
ドミナントマイナー(Dm):【F#m】
解説
サビメロを2回繰り返した後に、下降メロによる終止感を残す作曲法。
コード進行は、トニック、ドミナントを活用した王道パターン。
演奏はギターバッキングが主体。
リズムについては、倍テンを基本としたスピード感のあるアレンジとなっている。
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じん (自然の敵P) 夜咄ディセイブ 音域
じん (自然の敵P) 夜咄ディセイブ BPM(テンポ)
じん (自然の敵P)の曲
コード:G
key(キー):Bマイナー
スケール:B C# D E F# G A (シド#レミファ#ソラ)
平行調:Dメジャースケール
サビのメロディラインの範囲:B3(シ)~D5(レ)
重要メロの繰り返し回数:1回(ファ#ラレド#)*正確な音数は省略
一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:Bm、ⅱ:C#m7♭5、ⅲ:D、ⅳ:Em、ⅴ:F#m、ⅵ:G、ⅶ:A
トニックマイナー(Tm):【Bm】、D、G
サブドミナントマイナー(SDm):【Em】、C#m7♭5、G、A
ドミナントマイナー(Dm):【F#m】
解説
サビメロを2回繰り返した後に、下降メロによる終止感を残す作曲法。
コード進行は、トニック、ドミナントを活用した王道パターン。
演奏はギターバッキングが主体。
リズムについては、倍テンを基本としたスピード感のあるアレンジとなっている。
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じん (自然の敵P) 夜咄ディセイブ BPM(テンポ)
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