A#Maj7(B♭Maj7)コードから始まるサビ 月詠み アメイセンソウ

分析
コード:B♭Maj7


key(キー):Dマイナー
スケール:D E F G A B♭ C (レミファソラシ♭ド)
平行調:Fメジャースケール


サビのメロディラインの範囲:D4(レ)~E5(ミ)
重要メロの繰り返し回数2回(ドシ♭ラシ♭)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:Dm、ⅱ:Em7♭5、ⅲ:F、ⅳ:Gm、ⅴ:Am、ⅵ:B♭、ⅶ:C
トニックマイナー(Tm):【Dm】、F、B♭
サブドミナントマイナー(SDm):【Gm】、Em7♭5、B♭、C
ドミナントマイナー(Dm):【Am】


解説
サビメロを2回繰り返した後、停滞メロにより余韻を残す作曲法。
コード進行は、トニック・ドミナントを活用したパターンで、曲中にキーの変化はない。
演奏はブラスとシンセアレンジが主体。
リズムについては、4つ打ちと付点・休符を基本とした歌メロを際立たせる演出となっている。





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月詠み アメイセンソウ 音域
月詠み アメイセンソウ BPM(テンポ)
月詠み(ユリイ・カノン)の曲

Dmコードから始まるサビ ONE OK ROCK Save Yourself

分析
コード:Dm


key(キー):Dマイナー
スケール:D E F G A B♭ C (レミファソラシ♭ド)
平行調:Fメジャースケール


サビのメロディラインの範囲:C4(ド)~D5(レ)
重要メロの繰り返し回数1回(レド)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:Dm、ⅱ:Em7♭5、ⅲ:F、ⅳ:Gm、ⅴ:Am、ⅵ:B♭、ⅶ:C
トニックマイナー(Tm):【Dm】、F、B♭
サブドミナントマイナー(SDm):【Gm】、Em7♭5、B♭、C
ドミナントマイナー(Dm):【Am】


解説
同リズムメロを繰り返したあと、上昇メロと最初のメロの組み合わせで余韻を残す作曲法。
コード進行は、マイナー・トニック・ドミナントを細かく活用したパターンで、曲中にキーの変化はない。
演奏はギターバッキングが主体。
リズムについては、4分ノリと付点・休符を基本とした歌メロを際立たせるアレンジとなっている。





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ONE OK ROCK Save Yourself 音域
ONE OK ROCK Save Yourself BPM(テンポ)
ONE OK ROCK(ワンオクロック)の曲

A#(B♭)コードから始まるサビ 宮下遊 麒麟が死ぬ迄

分析
コード:B♭


key(キー):Dマイナー
スケール:D E F G A B♭ C (レミファソラシ♭ド)
平行調:Fメジャースケール


サビのメロディラインの範囲:A3(ラ)~F5(ファ)
重要メロの繰り返し回数:1回(レドソ)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲
トニックマイナー(Tm):【Dm】、F、B♭
サブドミナントマイナー(SDm):【Gm】、Em7♭5、B♭、C
ドミナントマイナー(Dm):【Am】


解説
サビメロを2回繰り返した後、停滞メロで余韻を残す作曲法。
コード進行は、トニック、ドミナントを活用したパターンで、メロ(Bマイナー)とサビでキーの変化がある楽曲。
演奏はギターバッキングが主体。
リズムについては、8分と16分を基本としたアクセントのあるアレンジとなっている。





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宮下遊 麒麟が死ぬ迄 音域
宮下遊 麒麟が死ぬ迄 BPM(テンポ)
宮下遊(みやした ゆう)の曲

Dmコードから始まるサビ MAN WITH A MISSION Blaze

分析
コード:Dm


key(キー):Dマイナー
スケール:D E F G A B♭ C (レミファソラシ♭ド)
平行調:Fメジャースケール


サビのメロディラインの範囲:C4(ド)~G4(ソ)
重要メロの繰り返し回数3回(ミファ)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:Dm、ⅱ:Em7♭5、ⅲ:F、ⅳ:Gm、ⅴ:Am、ⅵ:B♭、ⅶ:C
トニックマイナー(Tm):【Dm】、F、B♭
サブドミナントマイナー(SDm):【Gm】、Em7♭5、B♭、C
ドミナントマイナー(Dm):【Am】


解説
上サビメロを2回繰り返した後、停滞メロで余韻を残す作曲法。
コード進行は、トニック・サブドミナントを活用した王道パターン。
演奏はギターバッキングが主体。
リズムについては、2ビートっと8分ノリを基本とした歌メロを際立たせるアレンジとなっている。





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MAN WITH A MISSION Blaze 音域
MAN WITH A MISSION Blaze BPM(テンポ)
MAN WITH A MISSION(マン ウィズ ア ミッション)の曲

Dmコードから始まるサビ Deep Purple Burn

分析
コード:Dm


key(キー):Dマイナー
スケール:D E F G A B♭ C (レミファソラシ♭ド)
平行調:Fメジャースケール


サビのメロディラインの範囲:C4(ド)~D5(レ)
重要メロの繰り返し回数1回(レラ)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:Dm、ⅱ:Em7♭5、ⅲ:F、ⅳ:Gm、ⅴ:Am、ⅵ:B♭、ⅶ:C
トニックマイナー(Tm):【Dm】、F、B♭
サブドミナントマイナー(SDm):【Gm】、Em7♭5、B♭、C
ドミナントマイナー(Dm):【Am】


解説
サビメロを2回繰り返した後、停滞メロで余韻を残す作曲法。
コード進行は、マイナーを活用したパターンで、メロ(Gマイナー)とサビでキーの変化がある楽曲。
演奏はシンセとギターバッキングが主体。
リズムについては、2ビートと付点・休符を基本とした歌メロを際立たせるアレンジとなっている。





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Deep Purple Burn 音域
Deep Purple Burn BPM(テンポ)
Deep Purple(ディープ パープル)の曲

Fコードから始まるサビ あいみょん ファイナルファンタジーX 素敵だね

分析
コード:F


key(キー):Dマイナー
スケール:D E F G A B♭ C (レミファソラシ♭ド)
平行調:Fメジャースケール


サビのメロディラインの範囲:C4(ド)~E5(ミ)
重要メロの繰り返し回数1回(ファソラドソ)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:Dm、ⅱ:Em7♭5、ⅲ:F、ⅳ:Gm、ⅴ:Am、ⅵ:B♭、ⅶ:C
トニックマイナー(Tm):【Dm】、F、B♭
サブドミナントマイナー(SDm):【Gm】、Em7♭5、B♭、C
ドミナントマイナー(Dm):【Am】


解説
サビメロを2回繰り返した後、上昇メロにより印象を残す作曲法。
コード進行は、トニック・ドミナントを活用したパターンで、曲中にキーの変化はない。
演奏はストリングスアレンジが主体。
リズムについては、8分ノリを基本とした歌メロを際立たせるアレンジとなっている。





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ファイナルファンタジーX 素敵だね 音域
ファイナルファンタジーX 素敵だね BPM(テンポ)
ファイナルファンタジーX(FINAL FANTASY10(テン))の曲

Dmコードから始まるサビ 花譜 Beyond META

分析
コード:Dm


key(キー):Dマイナー
スケール:D E F G A B♭ C (レミファソラシ♭ド)
平行調:Fメジャースケール


サビのメロディラインの範囲:D4(レ)~F5(ファ)
重要メロの繰り返し回数3回(シ♭ラソソソ)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:Dm、ⅱ:Em7♭5、ⅲ:F、ⅳ:Gm、ⅴ:Am、ⅵ:B♭、ⅶ:C
トニックマイナー(Tm):【Dm】、F、B♭
サブドミナントマイナー(SDm):【Gm】、Em7♭5、B♭、C
ドミナントマイナー(Dm):【Am】


解説
サビメロを3×2を繰り返した後、停滞メロで余韻を残す作曲法。
コード進行は、マイナーを活用したパターンで、曲中にキーの変化はない。
演奏はギターバッキングが主体。
リズムについては、4分と付点・休符を基本としたアクセントの効いたアレンジとなっている。





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花譜 Beyond META 音域
花譜 Beyond META BPM(テンポ)
花譜(かふ)の曲

Dmコードから始まるサビ DOES 曇天

分析
コード:Dm


key(キー):Dマイナー
スケール:D E F G A B♭ C (レミファソラシ♭ド)
平行調:Fメジャースケール


サビのメロディラインの範囲:D3(レ)~F4(ファ)
重要メロの繰り返し回数1回(ファミレド)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:Dm、ⅱ:Em7♭5、ⅲ:F、ⅳ:Gm、ⅴ:Am、ⅵ:B♭、ⅶ:C
トニックマイナー(Tm):【Dm】、F、B♭
サブドミナントマイナー(SDm):【Gm】、Em7♭5、B♭、C
ドミナントマイナー(Dm):【Am】


解説
サビメロを2回繰り返した後、下降メロで余韻を残す作曲法。
コード進行は、マイナーを活用したパターンで、曲中にキーの変化はない。
演奏はギターバッキングが主体。
リズムについては、8分を基本とした歌メロを際立たせるアレンジとなっている。





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DOES 曇天 音域
DOES 曇天 BPM(テンポ)
DOES(ドーズ)の曲

Dmコードから始まるサビ BE:FIRST Betrayal Game

分析
コード:Dm


key(キー):Dマイナー
スケール:D E F G A B♭ C (レミファソラシ♭ド)
平行調:Fメジャースケール


サビのメロディラインの範囲:D3(レ)~A#4(ラのシャープ)
重要メロの繰り返し回数1回(ソシ♭ララ)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:Dm、ⅱ:Em7♭5、ⅲ:F、ⅳ:Gm、ⅴ:Am、ⅵ:B♭、ⅶ:C
トニックマイナー(Tm):【Dm】、F、B♭
サブドミナントマイナー(SDm):【Gm】、Em7♭5、B♭、C
ドミナントマイナー(Dm):【Am】


解説
サビメロを2回繰り返した後、上昇メロと停滞メロの組み合わせで余韻を残す作曲法。
コード進行は、マイナーを活用したパターンで、曲中にキーの変化はない。
演奏はシンセアレンジが主体。
リズムについては、8分ノリとベースの付点・休符を基本とした歌メロを際立たせるアレンジとなっている。





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BE:FIRST Betrayal Game 音域
BE:FIRST Betrayal Game BPM(テンポ)
BE:FIRST(ビー ファースト)の曲

A#Maj7(B♭Maj7)コードから始まるサビ じん ロスタイムメモリー

分析
コード:B♭Maj7


key(キー):Dマイナー
スケール:D E F G A B♭ C (レミファソラシ♭ド)
平行調:Fメジャースケール


サビのメロディラインの範囲:A4(ラ)~D6(レ)
重要メロの繰り返し回数1回(ドラソファ)*正確な音数は省略

一般的な曲中のコード範囲
ⅰ:Dm、ⅱ:Em7♭5、ⅲ:F、ⅳ:Gm、ⅴ:Am、ⅵ:B♭、ⅶ:C
トニックマイナー(Tm):【Dm】、F、B♭
サブドミナントマイナー(SDm):【Gm】、Em7♭5、B♭、C
ドミナントマイナー(Dm):【Am】


解説
サビメロを2回繰り返した後、停滞メロにより余韻を残す作曲法。
コード進行は、トニック・ドミナントを活用したパターンで、メロとサビでキーの変化がある楽曲。
演奏はギターバッキングが主体。
リズムについては、4分と8分ノリを基本とした歌メロを際立たせるアレンジとなっている。





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じん ロスタイムメモリー 音域
じん ロスタイムメモリー BPM(テンポ)
じん (自然の敵P)の曲